一个游戏玩家的巴赫初体验

早就觉得每天开车通勤的时间太浪费。试过听歌,听播客,甚至还自己录了播客,但仍然觉得都是在浪费时间。今天早上开车出发前,翻了翻手机,突然与苹果「古典乐」app 之间产生了电波。嘿,何不来点古典乐?毕竟,之前边开车边听魔兽世界背景音乐,体验还是很棒的,不是吗?——这是古典乐吗?

那么,从谁开始听呢?巴赫!为什么如此果断,毫不纠结?因为一本在我的豆瓣读书心愿单里躺了近十年的书,《哥德尔、艾舍尔、巴赫》。我想把这个 TODO 打勾,并且勾得不那么自欺欺人。

上班路上,我先听了「古典乐」app 推荐的《哥德堡》。下班路上,我又听了 GPT 老师推荐的《平均律》。感觉如何?嗯……用一个游戏玩家的话来说,不像魔兽世界,倒像任天堂红白机。巴赫肯定是一名优秀的嵌入式音频工程师,在极其有限的内存中,巧妙地利用循环,生成了各种不同场景的 8-bit 背景音乐。恢弘的是城堡,静谧的是森林;紧张的是在地下城中战斗,舒缓的是在旅馆里休息。什么《哥德尔、艾舍尔、巴赫》?我要《塞尔达、马里奥、巴赫》!

据说,巴赫的妙处,在于复调。一首曲子,多个旋律。我想,要真正领悟巴赫,听不如弹!我能想象,弹奏巴赫,就像在魔兽世界副本中战斗。不同角色既各司其职,又协同配合。既要打好自己的输出循环,又要看好队友的走位。这种绝妙的体验,是屏幕前的观众无法体会的。

这些感想,都属扯淡,不值一哂。不过,初体验经典,能不被吓退,可能已经值得庆幸了。一个月后,我会回来,再谈巴赫的。