游戏性

《旷野之息》到底好玩在哪里?我好像从沐沐身上找到了答案。

沐沐不喜欢玩专门买给他的玩具,却对玩具以外的几乎任何东西都可能产生兴趣:水壶,纸巾,塑料袋,遥控器……起初,他对东西的操作方式只有一种:吃。现在,他掌握了更多技能,学会了抓,抠,挠,敲……他用自己的双手和嘴巴,不断与这个世界互动,兴致勃勃,不知疲倦。

我在旁边看着他,心生感慨:幸好这个世界处处皆可互动。倘若这个世界像许多游戏一样,只有经过设计的部分可互动,其余部分都是贴图,就好比,只有买的玩具才能摸,才能尝,其他地方一律只能看,那我猜这样的世界,在沐沐的眼里,真是无聊透顶了。

《旷野之息》是游戏里的异类,异常地好玩。游戏里几乎任何东西,无论重要不重要,皆可互动,就连地上随处可见的草,都不但会随风摆动,还可以被刀割,被火烧;刀可以割草,也可以砍树,还可以砸打火石来生火;火可以烧草木,也可以烧鱼烧肉;水可以灭火,下雨会把营火烧灭;但如果火的上方有东西遮雨,火就不会被雨浇灭;林克如果站在火里会被烧伤;林克如果下水,身上会被浸湿,上岸后衣服还会滴水;如果林克在身上湿水的情况下站进火里,短时间内就不会被烧伤,而是衣服先被烤干……够了!这样说下去,能说一年。《旷野之息》好玩在哪?好玩在一切皆可互动,而且互动的方式很多。

沐沐尝试用双手和嘴巴认识现实世界,而林克尝试用剑、火把等等认识海拉鲁大陆。激励他们继续的原动力,就是游戏性。